RG CubeXX 초간단 사용기
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구성품은 위 사진과 같습니다.
다른 저가형 중국 게임기와 다르게 앤버닉은 그래도 쓸만한 Kioxia의 micro SD 카드를 주는 것도 장점인데 인쇄가 변경되어 키옥시아 제품인지 아닌지 이제 육안으로는 확인이 안 됩니다.

깅갓규브라는 별명까지 생기며 나름 마니아층이 있는 이 기기의 가장 큰 특장점은 D-Pad의 형태와 1:1 정비율의 화면입니다.
1:1 비율의 4인치 화면이라 화면이 별로 크지 않을 것 같은 예상이 드는데 실제로 받아보면 꽤나 크기가 큽니다.

개인적으로 가장 선호하는 4:3 비율의 4인치 기기와 비교해도 화면이 그다지 작은지 모르겠습니다.
3.5인치 기기와 비교하면 광활하다는 느낌이 들 정도입니다.

실제의 화면 크기의 차이는 위와 같으니 4:3 비율의 3.5인치보다는 꽤나 더 크고 4:3 비율의 4인치보다도 약간은 더 큰 느낌입니다.


이 제품의 특장점 중 하나인 디패드는 누르는 느낌이 괜찮으며 대각 입력이 잘 되어 꽤나 기술이 잘 나가는 편입니다.



저는 4:3 비율을 가장 선호하지만 GB계열의 게임을 즐긴다면 1:1 비율이 4:3 비율보다 낫습니다.
GB나 GBC 같은 게임은 정배율에 가까운 화면이라 4:3 비율보다 손해 보는 부분이 적습니다.
또한 슈퍼패미콤의 경우에도 원래의 해상도는 8:7의 비율을 갖고 있습니다.
게임 제작사에서는 4:3 비율의 TV 출력을 고려하여 일부러 화면비에 왜곡을 주었지만, 일부 닌텐도에서 직접 만든 게임들은 이제야 제대로 정배율로 게임을 구동해 볼 수 있다는 측면도 고려해 볼 수 있겠습니다.
사실 요즘 나오는 1:1 비율의 화면비를 가진 중국산 게임기들이 가장 유용하게 쓰일 때는 위의 갈무리와 같이 DS나 3DS 같은 듀얼스크린 게임을 즐길 때입니다.
두 개의 화면을 세로로 배치하는 경우에는 1:1 비율이 실제 게임화면은 가장 넓은 화면을 제공하며 이게 이 제품이 인기가 있는 가장 큰 이유겠습니다.
다만, 어째서인지 세로 슈팅게임이나 4:3 비율의 게임을 1:1 비율로 구동하여도 크게 거슬리지는 않아 비율의 왜곡만 참을 수 있다면 더 큰 화면으로 게임을 즐길 수도 있습니다.

다만 Cube가 아닌 CubeXX의 칩셋은 H700으로 3DS 게임을 원활하게 구동하기 어려우니 NDS 게임을 즐긴다면 꽤나 괜찮은 선택일 수 있겠습니다.
화면비율과는 별개로 화면밝기나 액정의 품질도 꽤나 준수하다는 후기가 많습니다.


개인적으로 디자인 측면에서 아쉬운 부분은 툭 튀어나온 엉덩이 부분의 그립입니다.
물론 저런 유선형 디자인이 훨씬 그립감을 좋게 하는 것은 사실입니다만 휴대성을 생각하면 슬림함이 떨어지는 아쉬움이 있습니다.


이는 제가 가장 좋아하는 디자인에 가까운 RG40xx H와 비교해 보면 더 체감이 됩니다.
엉덩이 부분을 제외하더라도 더 두껍고 엉덩이 부분은 훨씬 두꺼워 주머니에 간단하게 휴대하기는 번거로운 부분이 있습니다.


ABXY 버튼의 누르는 느낌도 나쁘지 않습니다만, 상태를 알려주는 LED의 위치가 조금 애매한 곳에 자리 잡고 있는 느낌입니다.


디자인적으로 가장 불만족스러운 부분은 화면에 굴곡이 있다는 점입니다.
이로 인해 RG Cube의 강화유리를 붙이면 위와 같이 4면이 모두 뜨게 되는데...
이게 곡률이 일정하지 않은 것인지 위 사진처럼 뜨는 부분이 일정하지 않아 더욱 거슬린다는 문제가 있습니다.
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